Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
5 зеленая (гоблин), Gringott
В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе ‘Хитрости борьбы с монстрами’. Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (?1 зеленая).
Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.
В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (?2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.
В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.
Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (?3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.
После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.
Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.
Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.
Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (?4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.
Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.
И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (?5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.
Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. СПАСЕНИЕ РОНА



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
?9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood
Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп — примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).
Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.
Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.
За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.
За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.
Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.
Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.
Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.
Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).
Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.
Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.
Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов.

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. СПАСЕНИЕ Клювокрыла



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
?9 черная (волшебник), Armando Dippet
Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.
Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.
Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.
Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше — тут вы встретитесь с Гермионой.
Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.
Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.
На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. ЭКЗАМЕН ПО КАРПЕ РЕТРАКТУМ



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: нет
Используя заклинание Карпе Ретрактум (КР), притяните себя к первой статуе, подождите, пока подойдет вращающаяся платформа и спрыгните на нее. Проедьте на ней примерно полкруга и направьте КР сквозь арку на другую статую. Опять подождите, пока подойдет вращающаяся платформа. Спрыгнув на нее, быстро добегите до другого конца платформы и через четверть оборота выпрыгните в окно на наружную стену. Соберите вкусности из золотого сундука.
Прыгните через окно на платформу, когда она проходит под окном. Посмотрите вверх и подтяните себя на следующий уровень вращающихся платформ, используя статую над вами. Катясь на платформе, ищите окно, из которого наружу свисает веревка. Притяните к себе веревку с помощью КР и двигайтесь к окну, которое откроется во внутренней стене. Возьмите щит и прыгните обратно на вращающуюся платформу.
Еще раз посмотрите вверх, найдите статую, с помощью заклинания КР подтяните себя на один уровень вверх. Прокатитесь до арки в наружной стене и притяните себя на следующую платформу. Проехав примерно полкруга, через арку с помощью КР притяните себя к движущейся статуе. Держась за статую, прокатитесь четверть круга и спрыгните на неподвижный выступ с доспехами. Дважды примените заклинание Депулсо к доспехам.
Взгляните вверх, опять ухватитесь за движущуюся статую, прокатитесь еще четверть круга. Спрыгните на другой выступ. Заберитесь в комнату во внешней стене. Возьмите угощения из сундука и притяните к себе веревку с помощью КР. Отступите назад на выступ и опять ухватитесь за движущуюся статую. Через четверть круга вы окажетесь на выступе с Книгой сохранения и с дверью в центральную башню. Войдите в башню. Слева вы увидите скелет — чтобы его уничтожить, дважды примените Риктусемпра.
Откройте сундук справа. Идите налево. Уничтожьте еще двух скелетов и продолжайте идти, пока не возьмете щит и еще один золотой сундук. Ибите по кругу обратно на платформу Спонджифай и перепрыгните в другую комнату. Направьте Депулсо на доспехи (получите шоколадных лягушек) и откройте сундук (получите бобы). Через ближайшее окно выйдите на маленький карниз.
Слева от себя вы увидите еще один маленький выступ. Осторожно прыгайте с карниза на карниз вокруг башни, пока не доберетесь до следующего окна центральной башни. Влезьте в окно, убейте двух скелетов. Применяйте Риктусемпра к ним по очереди, чтобы они не могли сохранять равновесие. Примените Алохомора к золотым сундукам и Депулсо к флагу (три раза), соберите высыпавшееся угощение, затем воспользуйтесь платформой Спонджифай, чтобы подпрыгнуть и достать третий щит.
Спрыгните вниз и выйдите через ближайшее к платформе Спонджифай окошко. Перепрыгивайте с выступа на выступ, пока не доберетесь опять до окна в наружной стене. Влезьте в окно и сохраните игру.
Примените Алохомора к двери и пройдите сквозь нее к следующей двери. За ней вы увидите комнату с четырьмя огненными крабами. Направьте на них Риктусемпра (на каждого по очереди), заталкивая оглушенных крабов в ловушку, чтобы они не могли вас атаковать. Прежде чем покинуть комнату, направьте Депулсо на все доспехи и флаг (два или три раза на каждый предмет). Потом через открытую дверь и через мостик идите за своим четвертым щитом.
За мостом вы увидите зал. Не забудьте применить Депулсо ко всем доспехам. В следующей комнате вам придется прыгать с одной вращающейся платформы на другую. Прежде чем спрыгнуть с платформ, направьте Алохомора на большой знак Хогвартса, висящий на стене напротив вас. Направьте Депулсо на открывшийся переключатель, откроются ворота. Войдите в ворота и соберите пироги и лепешки из двух золотых сундуков. Вернитесь в комнату, где вы прыгали по платформам.
Запрыгните на первую платформу, как только она появится из-за выступа, на котором вы стоите. Приблизившись ко второй платформе, перепрыгните на нее, затем повторите то же с третьей платформой. Катитесь на ней, пока не увидите на дальней стене переключатель. Примените к нему Депулсо, и появится статуя. Используйте КР, чтобы притянуть себя к статуе.
В следующей комнате не обращайте внимания на кружащиеся над вами статуи и спрыгивайте вниз. Внутри центральной башни есть переключатель, направьте на него Депулсо. Примените Алохомора к решетке над платформой Спонджифай, и когда выскочат два скелета, побейте их. Воспользовавшись платформой Спонджифай, прыгните обратно на выступ, с которого вы спрыгнули. Теперь с помощью КР уцепитесь за одну из кружащихся статуй, чтобы переехать на другую сторону комнаты и разгромить бесов. Соберите угощение из двух золотых сундуков, затем с платформы Спонджифай перепрыгните в центральную башню. Воспользовавшись КР, притянитесь к статуе на дальнем уступе и заберите последний щит испытаний.
Поздравляем, вы сдали экзамен Рона! А теперь идите на экзамен Гермионы.

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ
Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет
Заклинанием Ляпифора оживите статую кролика перед вами, пройдите кроликом направо. Разройте кучку земли, откопайте платформу Спонджифай, потом отправляйтесь по кроличьей норе. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь опять в главной камере. Идите по кругу налево, мимо следующей кроличьей норы, и откопайте еще одну платформу Спонджифай. Теперь вернитесь к той норе, мимо которой вы прошли, и пролезьте в нее.
Осторожно перейдите через травяной мостик и кроличью нору в туннель. Проследуйте по туннелю обратно в главную камеру и откопайте третью платформу Спонджифай. Теперь Гермиона должна прыгать через шпалеры, останавливаясь по пути, чтобы опрокидывать котлы, и уворачиваясь от бундимунов. С последней платформы Спонджифай вы допрыгнете до вашего первого щита испытаний.
После Книги сохранения вы попадете в комнату с четырьмя доспехами и щитом под решеткой в полу. Чтобы достать щит, надо очень быстро применить Депулсо ко всем четырем доспехам. Стоя на месте, быстро направьте заклинание на каждый из доспехов. Заберите щит, заклинанием Алохомора откройте дверь и пройдите в следующую комнату.
Прямо перед вами в полу находятся четыре слегка приподнятых каменных блока. Когда вы наступите на один из них, он немного опустится. На противоположной стене (налево от входа) откроется переключатель. Он будет виден недолго, поэтому быстро подбегите к нему поближе и направьте на него Депулсо. Повторите те же действия для остальных трех выключателей. В маленькой нише в стене между выключателями появится статуя дракона; примените к ней заклинание Драконифора. В этой же комнате находятся две Книги сохранения; воспользуйтесь ими немного позже, чтобы сохранить свои успехи.
Теперь вам с драконом предстоит преодолеть ряд препятствий за короткое время. На каждое испытание отводится определенное время (отсчитывается таймером), однако количество попыток для любого испытания не ограничено, равно как и общее время. Каждый раз, когда вы закончите одно испытание и пройдете через любую круглую дыру, таймер будет установлен заново.
Для начала вам надо зажечь драконий факел в этой комнате, чтобы открыть ворота в противоположной стене. Заберите огонь и пролетите насквозь. Пройдите сквозь дыру и пропрыгните (взмахните крыльями раз или два) через следующее отвествие. Вы оказываетесь в лабиринте шпалер. Обойдите первый поворот и подлетите вверх, чтобы достать драконий факел. Идите вперед и соберите угощения вокруг выступов, затем зажгите факел. Одни из ворот поднимутся и пропустят вас к щиту испытаний. Можете продолжать состязаться на время, или же закончите заклинание и попробуйте начать снова.
Вернувшись обратно в лабиринт шпалер, идите пока не увидите другую дыру. В следующей комнате вам придется пролететь через простое препятствие, состоящее из неподвижных стен с отверстиями в них. Потом быстро пройдите через два маленьких участка. Теперь опять придется пролетать через отверстия в стенах, только теперь стены буду двигаться вверх и вниз.
В следующей комнате вы должны взлетать вверх сквозь бреши в круглой вращающейся платформе. Комната наполнена всякими вкусностями, но не пытайтесь собрать все бобы. У вас будет (на самом деле уже есть) больше чем достаточно бобов, чтобы закончить игру. Собирайте лучше тыквенные пироги и котельные лепешки, и если вы не против того, чтобы повторить это испытание еще пару раз, полетайте вокруг и убедитесь, что собрали все пироги.
Если вы продолжаете испытание, начавшееся с драконьего факела, или если вы забыли взять огонь из первой комнаты, возьмите его сейчас с нижнего уровня этой комнаты. поднимитесь вверх через вращающуюся платформу, пролетите до самого потолка, возьмите котельную лепешку, потом летите сквозь дыру. Опять поднимитесь до потолка за лепешкой, и опять пролетите сквозь дыру на верхний уровень. Зажгите драконий факел, чтобы открылись ворота и обнаружился очередной щит испытаний.
Потом летите *вниз* через бреши в двух вращающихся платформах. Теперь направляйтесь через дыру в следующую комнату. Вы будете пролетать вдоль шлейфа тыквенных пирогов (внимательно смотрите на землю, чтобы не пропустить котельную лепешку), вокруг нескольких неподвижных стен и через бреши в движущихся стенах, пока не окажетесь в комнате с вашим последним щитом испытаний. Возьмите огонь и зажгите факел, чтобы открыть ворота для Гермионы.
Вы сдали экзамен Гермионы. Теперь очередь Гарри.

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУ



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет
Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка короткая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (которые вам надо соберать). Сразу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Однако у них нет огня, поэтому просто заморозьте их. Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. Когда вы войдете в следующую комнату, ворота опустятся, заперев вас, и появится бес. Побейте его, потом еще двоих бесов, потом еще троих. Заберите щит, и пол опустится.
Вы оказываетесь в комнате с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба дожидаются вас, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах комнаты, поэтому стрелять в них по очереди затруднительно. Стреляйте в одного краба, в то же время постоянно перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, чтобы избежать удара от краба позади вас. Как только вы расправитесь с этими двумя крабами, из других ловушек появятся еще два.
Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сразу. На этот раз примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит испытаний. Пол опять опустится.
Опять вы оказываетесь в комнате с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках появятся угощения, а также четыре феи. Расправьтесь с феями, подберите бобы и возьмите свой четвертый щит. Пол опять опустится.
Теперь вас ждет две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас свои крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, которые кидали крекеры по двое). Когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и впустят четырех саламандр. Единственный способ справиться с ними — все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, потом убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.
Как только вы победили врагов, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в комнате на вершине лестницы (опять). Соберите все угощения и возьмите последний щит.
Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Однако школьный год еще не закончен. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать кое-что еще. Как только вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в главный двор и начинайте исследовать Хогвартс

Приключения Гарри Потера и Дженни Паркер «Тайная Тайна Хогвартса» — Глава 10. Встреча с Джеймсом Паркер



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Глава 10. Встреча с Джеймсом Паркер

Я обратилась к дежурному:
-Вы не подскажете, в каком номере живёт Джеймс Паркер?
Дежурный просмотрел книгу и ответил:
-В 212-ом.
-а он сейчас там?
-Да, но он просил, чтобы его не беспокоили.
-Не волнуйтесь, нас он очень хотел видеть.
(далее…)

Приключения Гарри Потера и Дженни Паркер «Тайная Тайна Хогвартса» — Глава 9. Приключения у Пэтти и Патти



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Глава 9. Приключения у Пэтти и Патти

-Я думаю это единственный способ хоть что-то узнать.
-Очень интересно как мы покинем Хогвартс,- спросил Рон.
-А зачем, по-твоему, здесь я? Я перемещу нас прямо в дом к Пэтти и Патти. С этим пунктом разобрались. Теперь ещё один. Запоминаем главное правило: если я говорю, бежим, значит надо бежать со всех ног.
-Почему?- спросила Гермиона.
-Надеюсь, нам это не грозит, но всё-таки запомните, потом объясню.
Я взяла их за руки, и мы оказались в доме у моих тёть в Нью-Йорке. Мы оказались в кухне. Там была тётя Патти. Она (далее…)

Приключения Гарри Потера и Дженни Паркер «Тайная Тайна Хогвартса» — Глава 8. Символ Майи Паркер



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Глава 8
Символ Майи Паркер

Когда я пришла в библиотеку Гермиона, Рон и Гарри ждали меня за столом. Мне сразу не понравилось выражение лица Гермионы. Она была необычайно собой довольна. Рон и Гарри молча переглядывались, как бы спрашивая друг друга, что на этот раз придумала Гермиона.
-Привет, Дженни,- поприветствовала меня Гермиона,- как тебе удалось сбежать от мадам Помфри?
-Это было не сложно.
-Так вот знаешь, почему зелье, которое ты варила, взорвалось? Роза, которую ты туда бросила не прошла предварительную очистку. Поэтому некоторые частички грязи,- она положила передо мной аккуратный лист,- могут (далее…)

FAQ Прохождение игры Гарри Поттер и тайная комната



Notice: Undefined variable: more_link_text in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Notice: Undefined variable: stripteaser in /var/www/vh37118/data/www/harry-potter2.com/wp-content/themes/twentyfourteen/content.php on line 55

Получать бобы.
Они валяются по всему Хогвартсу. Просто надо их искать.
Если мы получим за каждое испытание заклятия (смотри ниже) больше очков, чем у Слизерина, то Гарри войдёт в комнату бобов и будет их там собирать, но за ограниченное время. И ещё: кое-какие проходы там мы откроем только после того, как выучим определённое заклятие.
Придётся побегать. Украв рог двурога у Снегга в подземелье, мы сможем пройти в
дуэльный клуб. Если мы выиграем там у Малфоя, то после этого сумеем сражаться с другими участниками и получать за это бобы. Тактика боя ниже.

Заклятия.
Флипендо-доступно с начала игры. Мы можем оглушить гнома, толкать врага или воздействовать на другие вещи.
Алохомора-доступно с начала игры. Мы можем открыть секретную дверь.
Люмос-доступно с начала. Используется для проходов в секреты.
Риктусемпра-надо выучить у Локонса. Используется для оглушения.
Скёрдж-надо выучить у Флитвика. Используется против Пивза (смотри ниже) и эктоплазмы призраков.
Диффиндо-надо выучить в оранжерее. Обрезает паутину, верёвки, ветки, используется против растений.
Спонджофайн-надо выучить у Локонса. Сумеем воздействовать на ковры с символом Спонджофайн, прыгать на них и лететь в недоступные места.

Тактика боя в дуэльном клубе.
Самая опасная, но и самая беспроигрышная тактика. Атакуем Риктусемпрой (1) врага, переключаемся на Экспеллиармус (3). Враг футболит в нас наше-же заклятие, а мы быстро машем палочкой с Экспеллиармусом, когда заклятие в нас на полпути. В конце концов враг не выдержит и не успеет взмахнуть вовремя палочкой, правда заклятие будет летать, всё усиливаясь и ускоряясь. Не дай Бог, попадёт в нас. Ставки в клубе-от 10 до 200 бобов. В случае поражения мы столько теряем, а в случае победы-столько выигрываем. Не забудьте уворачиваться. А Мимблвимбл (2) в этом бою практически бесполезен.

Боссы.
Пивз.
Полтергейст. Ничего такого. Стойте на месте и атакуйте его Скёрджем. Любит вылезать из сундуков (лучше открывайте все сундуки, а то Пивз открывает двери, через которых убегает после боя). Заклятие Гарри выбирает сам.

Гремучая Ива.
Бегаем, следуя Гарриным инструкциям, добегаем до Рона и используем Флипендо на его символе. Победа. Вот только Ива корнями и ветками бьёт.

Арагог.
Самый гадкий босс. Вначале убиваем его детей (на кое-каких надо 2 атаки), затем срезаем нить паутины, убиваем детей, повторяем операция, Арагог будет пускать в бой детей (жестокий папаша). Как только мы срежем все нити, придётся с ним сразиться.
Как только он встанет на задние ноги, атакуем Риктусемпрой символ у него на животе, при этом стрейфясь налево, чтобы Арагог не смог атаковать. Лучше прижаться к стенке и стрейфиться налево.

Василиск.
Сражение с ним в 2 этапа. Вначале он высовывается изо рта статуи Слизерина. Отходим назад к стене (чтобы не укусил-умрём сразу), двигаемся из стороны в сторону, используем супер-магию меча в тот момент, когда Василиск плюёт эктоплазмой. Если его здоровье подойдёт к концу (если это будет ваше здоровье-выпейте снадобье Вингельм), то он будет высовываться из решёток в полу. Подходим к любой решётка (неважно, к какой), усиливая магию меча до максимума, и когда Василиск высунется оттуда, сразу атакуем и отбегаем назад. Если притормозим, то он оплюет всё эктоплазмой и будет уворачиваться от ваших атак. Когда мы убьём его, Реддл исчезнет, а Джинни очнётся.

Магические Карты.
Бронзовые-собрав 10 карт, мы получим увеличение здоровья на одну молнию.
Серебряные-собрав 10 карт, мы получим один ключ от секретной двери (её нам покажет Почти Безголовый Ник).
Золотые-даже не думайте их искать. Соберите 40 серебряных карт (можно купить-смотри ниже) и пройдите в секретную дверь. Надо собрать за время все золотые карты. На них изображены: все основатели Хогвартса, Берти Ботт, создатель Василиска, кое кто ещё и- Гарри Поттер (12 карта).

Квиддич.
Всего 6 матчей. Становятся доступными после прохождения определённой локации. Последний матч будет вначале на поле, а потом в окружающих поле скамейках. Мы можем выиграть максимум 40 очков (учитываются при церемонии очков домов). Почему-то наши игроки не хотят забивать, и всё! Не забываёте отталкивать врага от снитча (смотри в опциях игры).

Покупка полезного.
В Хогвартсе много торговцев. Они продают кору дерева Вингем (75 бобов), слизь Флобберворма (50 бобов), карты серебряные и бронзовые (по разному, серебряные лучше покупать у девчонки, стоящей слева от входа в замок, если мы вышли из него-всего 212 бобов штука), а Фред и Джордж, стоящие у поля Квиддича, продают броню Квиддича (500 бобов) и Нимбус 2001 (700 бобов).



скачать | книги | картинки | постеры | фильмы

n22