Гарри Поттер и Философский камень — Карточки чародея и где они находятся.


Карточки чародея и где они находятся.

Начало — 1 карточка (Она у братьев Уизли).
Заклинание Флиппендо — Карточек нет.
Тренировка на метле — 1 карточка (Она в картине с символом Хогвартса).
Алохомора и Вингардиум левиосса — 2 карточки (Одна в доспехах на алохоморе, а вторая в сундуке спрятанном за зеркалом, когда идёт дуэль вингардиума).
Найти гербологию часть первая — 3 карточки (Одна за зеркалом перед пивзом, другая у Уизли, а последняя за другим зеркалом).
Найти гербологию часть вторая — 2 карточки (Одна у братьев Уизли, а вторая справа от братьев в секрете).
Гербология часть первая — 1 карточка (Она прячется на секрете с деревом).
Гербология часть вторая -1 карточка (Она на так называемом заборе).
Сбить Малфоя с метлы — Карточек нет.
Двор Хогвартса — Карточек нет.
Огненные зёрна — 2 карточки (Одну даст Хагрид после сбора семян, а другая в пещере рядом с деревянным флиппендо).
Найти люмос — 1 карточка (Она у Уизли).
Люмос — 1 карточка (Наверху, на четырьмя арками будет лумосный мост, а рядом картина, там и будет карточка).
Найти зелья — 2 карточки (Одна у Уизли, а другая в сундуке у выхода за лестницей).
Найти ингредиенты часть первая — 1 карточка (Она на движ. камнях).
Найти ингредиенты часть вторая — 1 карточка (Она в самом конце, а найти её надо с помощью барона и драконихи).
Главный вход Хогвартса — карточек нет.
Тролль — карточек нет.
Плащ и Норберт — 1 карточка (Придется спрыгнуть на люмосах к сундуку, а там и будет карточка).
Вернутся — 1 карточка (Она у Уизли).
Злей — 1 карточка (Она в сундуке, который видно сразу).
Сети — карточек нет.
Ключи — карточек нет.
Шахматы — карточек нет.
Победить Квиррела часть первая — карточек нет.
Победить Квиррела часть вторая — карточек нет.
Победить Квиррела часть третья — карточек нет.
После битвы вам дадут последнюю карточку.
И, наконец, конец.

Прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Часть 1


Вход в Хогвартс.

Профессор Дамблдор поговорит с вами немного. После этого, бегите наверх по лестнице. Там встретите Рона. Следуйте за ним — он приведет вас к Фреду и Джорджу на секретный урок.
Урок: просто бегите, забираясь на книжные шкафы, в следующий зал. Там прыгайте по книжным шкафам. Собирайте все Бобы Берти Боттс, включая те, что спрятаны за колоннами (всего 29). Отдайте Фреду и Джорджу 25 бобов.За это они дадут вам карточку волшебника, после чего откроется дверь на урок Защиты от темных сил. Вперед!!
Урок полета на метле.

Летите через кольца с нормальной скоростью. Торопиться не надо. Когда кольца будут рядом с символом Хогвартса, влетайте туда (в символ) и возьмите карточку волшебника.
Вингардиум Левиоза.

Поговорите с Гермионой. Она научит вас заклинанию Алохомора. Когда научитесь, откройте запертую дверь перед вами и используйте Флипендо на доспехах. Откроется секретная комната. Входите туда и берите карточку волшебника.

Идите на урок колдовства.

После него Флитвик скажет вам об испытании. После того как вы перенесете кубик на подставку, Флитвик уйдет, и вы сможете войти в следующую комнату.

Выходите на веранду снаружи есть секретная комната справа.

Просто перенесите кубик наподставку и вот! Секретный проход открылся. Нажмите выключатель на стене и откройте зеркало. Заходите в зеркало — там наверху найдете несколько сундуков с бобами и с карточкой волшебника. Идите вниз — перенесите кубик на подставку, возьмите бобы и следуйте далее.

Второй этаж.

Сперва осмотрите все сундуки и котлы в поисках бобов. Не забудьте открытьсекретную комнату за зеркалом — там карточка волшебника! Не проходите дальше пока не убедитесь, что обследовали все в этом районе. Когда будете выходить (там только один путь), вы встретите Фреда и Джорджа. Дайте им 25 бобов и получите карточку волшебника.Вы закончили исследовать правую сторону этого района. Идите на левую. Там вы должны встретить Невилла Долгопупса. Используйте Флипендо на статуе 3 раза и спускайтесь вниз. Перед вами будет зеркало. Откройте его Алохоморой. Входите и используйте Алохомору на дверь, там будет сундук с карточкой волшебника.

Земли Хогвартса

Перед зданием Травоведения появятся Фред и Джордж — отдайте им бобы иполучите карточку волшебника.

Когда они уйдут, НЕ входите в здание, до того как найдете еще один секретный проход с правой стороны здания. Когда войдете вы увидите две статуи драконов, используйте на каждом драконе заклинание. Возьмите карточку волшебника, возвращайтесь к зданию, входите. Там вас научат заклинанию Инсендио.

Прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Часть 2


Травоведение (испытание Инсендио)

В одной из комнат должно быть растение посередине.

Используйте Алохомору, чтобы открыть книжные шкафы и Флипендо на выключатели. Растение подвинется и откроет секретный проход. Входите, но помните — там два гнома!!! Возьмите звезду и карточку волшебника и возвращайтесь.

Травоведение (испытание Инсендио 2)

В следующей комнате будет лабиринт из живой изгороди. Около выхода из лабиринта вас будет ждать шоколадная лягушка, а около нее будут ступеньки ведущие наверх. Поднявшись на верх вы увидите в самой дали сундук с карточкой чародея. Вам всего лишь стоит допрыгнуть до него через изгороди.

Прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Часть 3


Опушка Леса

Когда вы дойдете до 3-х улиток — оглушите всех Флипендой. Откроется путь — идите туда и возьмите карточку волшебника. Вернитесь туда, где были улитки, убейте все колючие кусты с помощью Инсендио — путь свободен. Идите и возьмите там карточку волшебника. Возвращайтесь, потом идите к хижине Хагрида.

Пещера Огненных семян

Входите в открытый проход — идите вперед. За первой «стрелой» будет сундук.
Когда дойдете до пещеры — на правой стороне будет секретная комната (смотрите на стену внимательно). После того как возьмете бобы, идите по другому пути. Смотрите внимательно — под первой улиткой — путь вниз (поворачивайте изгородь мышкой).

Следующая пещера — перед ней книга для сохранения игры. Сохраняемся. Используйте Флипендо на стену — это должно открыть путь.

Помните, что есть еще секретная комната и в другой стене — слева. Идите и собирайте бобы, тогда окажетесь в первой комнате. Идите дальше и вы должны выйти наружу.

Когда дойдете до следующей пещеры, не входите. Используйте мышку, чтобы повернуться и вы увидите путь вниз. Внутри будет карточка волшебника — используйте знак на стене. Потом идите дальше, используйте заклинание на стволе. Сохраняйтесь и входите. Хагрид даст вам карточку волшебника, если вы дадите ему 21 огненное семечко. После того как он уйдет, берите карточку и входите в его хижину.

Уровень после Квиддича (Гриффиндор против Слайзерина)

Обследуйте все места и предметы в этот раз. У вас не будет второго шанса. Открывайте все сундуки, все котлы. Ищите все секреты (два в библиотеке, один в доспехах перед книгой для сохранения, один там, где Фред и Джордж). После того, как вы получите карточку Берти Боттса от Фреда и Джорджа, идите далее, сохранив игру, в класс Защиты от темных искусств, смотрите мультик и заходите в класс.

Защита от Темных Искусств (Люмос)

После обученияс Квирреллом, идем через проход — берем звезду и идем в следующую комнату. В ее дальнем конце есть сундук, справа от васдве вазы. Берите все и нажмите выключатель на стене. Используйте Люмос на гаргульях в обеих комнатах, потом садитесь на светящееся облако. Не забудьте посмотреть сундук по пути. Идите, пока не дойдете до другой гаргульи рядом с книгой для сохранения. Используйте на ней Люмос.
Садитесь на облако, символ в конце — это секретная комната. Берите карточку волшебника и идите дальше.

Прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Часть 4


Время для урока по зельеварению.

Но сначала осмотрите место. Осмотрите все на предмет содержания бобов: статуи, портреты, доспехи, вазы, зеркала. Фред и Джордж выскочат из-за портрета Квиррелла и дадут карточку волшебника. Поищите за главной лестницей, там будет сундук с карточкой волшебника.

Подземелье

Снегг снимет с вас 5 очков и даст задание. Сохранитесь с помощью ближайшей книжки и входите в комнату. Используйте заклинание на двух блоках в проходе, а потом двигайте маленький блок до конца — он поможет забраться наверх. Возьмите Моли, встаньте на подставку в комнате, которая только что открылась. Используйте Флипендо на выключателе. Это поможет подняться.

В конце, используйте Флипендо на выключатель на стене, чтобы заставить облака двигаться. Соберите все бобы, если можете. Не забудьте другой выключатель, чтоб открыть секретную дверь, за которой карточка волшебника. Выходите через другую дверь.

Подземелье 2

Следуйте за Кровавым Бароном и войдите в секретную комнату. Идите пока не найдете

гаргулью. Используйте на ней Люмос. Пройдите через лифт и идите к следующей гаргулье (сундук оставьте на потом). Пройдите снова по облакам. Сохранитесь.

Войдите туда, откуда вышел Кровавый Барон. Используйте Флипендо на статую дракона. Откроется комната, возьмите карточку волшебника и выходите из нее. Откройте сундук в конце коридора.

Мимо Филча.

Поднимайтесь на облаке,падайте, нажимайте еще один выключатель. Не забудьте использовать Люмос на гаргулье. Теперь возвращайтесь и идите наверх. Используйте Люмос на еще одной гаргулье и продолжайте идти вверх. В следующей комнате вы увидите портрет внизу. Прыгайте и открывайте сундук — там карточка волшебника.
Зеркало Эризиды.

* * *

Вы встретите Фреда и Джорджа в последний раз. Идите за ними и получите от них карточку. Возвращайтесь, смотрите мультик.

Запретный коридор

Перед тем как сохранить игру, откройте сундук и убедитесь, что там есть карточка волшебника.