Прохождение игры Гарри Поттер и Философский камень. Часть 3


Опушка Леса

Когда вы дойдете до 3-х улиток — оглушите всех Флипендой. Откроется путь — идите туда и возьмите карточку волшебника. Вернитесь туда, где были улитки, убейте все колючие кусты с помощью Инсендио — путь свободен. Идите и возьмите там карточку волшебника. Возвращайтесь, потом идите к хижине Хагрида.

Пещера Огненных семян

Входите в открытый проход — идите вперед. За первой «стрелой» будет сундук.
Когда дойдете до пещеры — на правой стороне будет секретная комната (смотрите на стену внимательно). После того как возьмете бобы, идите по другому пути. Смотрите внимательно — под первой улиткой — путь вниз (поворачивайте изгородь мышкой).

Следующая пещера — перед ней книга для сохранения игры. Сохраняемся. Используйте Флипендо на стену — это должно открыть путь.

Помните, что есть еще секретная комната и в другой стене — слева. Идите и собирайте бобы, тогда окажетесь в первой комнате. Идите дальше и вы должны выйти наружу.

Когда дойдете до следующей пещеры, не входите. Используйте мышку, чтобы повернуться и вы увидите путь вниз. Внутри будет карточка волшебника — используйте знак на стене. Потом идите дальше, используйте заклинание на стволе. Сохраняйтесь и входите. Хагрид даст вам карточку волшебника, если вы дадите ему 21 огненное семечко. После того как он уйдет, берите карточку и входите в его хижину.

Уровень после Квиддича (Гриффиндор против Слайзерина)

Обследуйте все места и предметы в этот раз. У вас не будет второго шанса. Открывайте все сундуки, все котлы. Ищите все секреты (два в библиотеке, один в доспехах перед книгой для сохранения, один там, где Фред и Джордж). После того, как вы получите карточку Берти Боттса от Фреда и Джорджа, идите далее, сохранив игру, в класс Защиты от темных искусств, смотрите мультик и заходите в класс.

Защита от Темных Искусств (Люмос)

После обученияс Квирреллом, идем через проход — берем звезду и идем в следующую комнату. В ее дальнем конце есть сундук, справа от васдве вазы. Берите все и нажмите выключатель на стене. Используйте Люмос на гаргульях в обеих комнатах, потом садитесь на светящееся облако. Не забудьте посмотреть сундук по пути. Идите, пока не дойдете до другой гаргульи рядом с книгой для сохранения. Используйте на ней Люмос.
Садитесь на облако, символ в конце — это секретная комната. Берите карточку волшебника и идите дальше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.